Conjunto de Mandelbrot





SCREEN 12

DEFDBL A-Z

A% = 640 'Resolucion Horizontal
B% = 480 'Resolucion Vertical
M% = 200 'Numero de interaciones por punto

PMIN = -2.25 ' Plano complejo
PMAX = 0.75 'Plano complejo
QMIN = -1.5 'Plano complejo
QMAX = 1.5 'Plano complejo
CMAX% = 10000 'Nivel de detalle

DP = (PMAX - PMIN) / (A% - 1)
DQ = (QMAX - QMIN) / (B% - 1)
FOR NP% = 0 TO A% - 1
              FOR NQ% = 0 TO B% - 1
                      P = PMIN + NP% * DP
                      Q = QMIN + NQ% * DQ
                      K% = 0
                      X = 0
                      Y = 0
                      610 '
                      XN = (X * X) - (Y * Y) + P
                      Y = 2 * X * Y + Q
                      X = XN
                      K% = K% + 1
                      IF (X * X) + (Y * Y) > M% THEN C% = K%: GOTO 690
                      IF K% = CMAX% THEN C% = 0: GOTO 690
                      680 GOTO 610
                      690 PSET (NP%, NQ%), C%
             NEXT NQ%
NEXT NP%

720 A$ = INKEY$: IF A$ = "" THEN 720







1 IF x& = 0 THEN SCREEN 13 ELSE iter% = 0
2 x& = (x& + 123) MOD 64000
3 im2 = im * im
4 IF iter% THEN im = 2 * re * im + (CSNG(x& \ 320) / 100 - 1) ELSE im = 0
5 IF iter% THEN re = re * re - im2 + (CSNG(x& MOD 320) / 120 - 1.9) ELSE re = 0
6 iter% = iter% + 1
7 IF ABS(re) + ABS(im) > 2 OR iter% > 254 THEN PSET (x& MOD 320, x& \ 320), iter% ELSE GOTO 3
8 IF LEN(INKEY$) = 0 THEN GOTO 1






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SCREEN 13
WINDOW (-2, 1.5)-(2, -1.5)
FOR x0 = -2 TO 2 STEP .01
FOR y0 = -1.5 TO 1.5 STEP .01
x = 0
y = 0

iteration = 0
maxIteration = 1000

WHILE (x * x + y * y <= (2 * 2) AND iteration < maxIteration)
xtemp = x * x - y * y + x0
y = 2 * x * y + y0

x = xtemp

iteration = iteration + 1
WEND

IF iteration <> maxIteration THEN
c = iteration
ELSE
c = 0
END IF

PSET (x0, y0), c + 32
NEXT
NEXT





Probabilidad Binomial





La probabilidad binomial es una medida de la probabilidad de obtener con éxito una cierta cantidad de ocurrencias de un número total de ensayos. Por ejemplo, imagine que ha plantado guisantes que produjeron varios crías. También imagine que, a partir de pruebas anteriores, se han dado cuenta de que la probabilidad de obtener guisantes verdes de su granja es de 0,75. Ahora imagine que usted planta algunos guisantes y producen cinco descendientes. Es posible que desee averiguar la probabilidad de obtener tres guisantes.


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace ProbabilidadBinomial_I
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Application.Exit();
        }

        private static long Factorial(long x)
        {
            if (x <= 1)
                return 1;
            else
                return x * Factorial(x - 1);
        }

        private static long Combination(long a, long b)
        {
            if (a <= 1)
                return 1;

            return Factorial(a) / (Factorial(b) * Factorial(a - b));
        }

       private double ProbabilidadBinomial (int ensayos, int aciertos, double probabilidad)
        {
            double fallos = 1 - probabilidad;
            double c = Combination(ensayos, aciertos);
            double px = Math.Pow(probabilidad, aciertos);
            double qnx = Math.Pow(fallos, ensayos - aciertos);
            return c * px * qnx;
        }